<?xml version="1.0"
   encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="0.91">
  <channel>
	<title>StarCraftCZ.com</title>
	<link>http://www.starcraftcz.com/</link>
	<description>Česká fanstránka o pokračování slavné realtimové strategie StarCraft II. Informace, galerie, downloady,..</description>
	<language>cs</language>
	<image>
      <title>StarCraftCZ.com logo</title>
      <url>http://www.starcraftcz.com/img/web/banner.jpg</url>
      <link>http://www.starcraftcz.com/</link>
      <width>900</width>
      <height>193</height>
      <description>StarCraftCZ.com</description>
    </image>
	<item>
<title>Samwise Didier mluvi o SC2 na 1UP.com</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=342</link>
<description><p>Šéfredaktor herního webu 1UP Jeff Green vyzpovídal Samwise Didiera (Senior Art Director) ohledně SC2, Blizzardu včera a dnes, a jak si poradit se zergskou Královnou.</p>
<p> </p>
<p class="citace"><strong>1UP: Co se týká uměleckého směru, myslíš, že je StarCraft II větší výzvou než předchozí hry? Co je pro tebe a tvůj tým obzvlášť těžké v této hře?</strong><br /><br />SD: Hlavním uměleckým problémem je ujistit se, že neděláme něco příliš jako WarCraft. Chceme od sebe nechat tyto značky odlišené, že? Ale je v naší povaze hluboko zakořeněné vše umělecky přehánět - ale spousta z toho nejde u StarCrafta. WarCraft má mnohem víc komiksový fantasy styl. StarCraft chceme ponechat hrubší, temnější, s méně přehnaného humoru. Chceme nechat kovy u Terranů opotřebované a rezivé, chceme, aby Protossové měli lesklý zlatý vzhled. Nehodilo by se mít zlaté kryty ramen u Terranů. Nedávno jsme například podle našich artworků trochu ztemnili jasné osvětlení a týmové barvy jsme trochu desaturovali. Stále si s tím dokonce i nyní pohráváme, ale rozhodně to začíná vypadat více tak, jak jsme si to představovali.</p>
<p> </p>
<p class="citace"><strong>1UP: Jak velký tlak cítíte, abyste splnili očekávání fanoušků? Kolik pociťujete svobody, abyste mohli, řekněme, úplně změnit vzhled Zergů?</strong><br /><br />SD: Posadili jsme se a nejprve si řekli, OK, jaké jsou stereotypní klasické jednotky Zergů? Když se lidem řekne Zergové, co si vybaví? Zerglingy, Hydralisky, Ultralisky, Mutalisky - všechny ty *lisky, že? Teď má ten svůj seznam každý člověk jiný, tak jsme spočítali hlavy několika lidí z týmu a podle toho jsme se rozhodli, které jednotky půjdou ven. U Terranů to byli Mariňáci, Siege tank a Battlecruiser. Takže jsme je ponechali a trochu jsme je rozvinuli. Mariňák má nyní na své zbrani bajonet. Skvělé, změnili jsme ho! No a když jsme se rozhodli, které základní terranské, protosské a zergské jednotky ponecháme, položili jsme si otázku, co chceme přidat nového. Když neponecháme tuto protosskou jednotku, můžeme místo ní dát Colossa. Nebo když nezůstane tahle zergská jednotka, můžeme zkusit něco bláznivého jako třeba Infestor. Takže jsme se rozhodli jít cestou, kdy jsme ponechali jednotky, které se každému zdáli základní, které tvoří jádro, a zbavili jsme se ostatních, které ne že by nic neznamenaly, ale prostě to nebyl ten typ jednotek, o kterých by si každý myslel, že je klíčovou jednotkou, a tak se nahradily novými. Objevili se tu určité hlášky jako: &bdquo;Oh, já miluju healování, miluju Mediky!" ...dobře, ale máš rád Mediky, nebo se ti líbí jeho léčení? Jestli je to healování, OK, tak bychom tuto schopnost mohli dát někomu jinému a přijít s úplně novou jednotkou, nebo ji nějak spojit s něčím jiným.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.starcraftcz.com/press-samwise-didier-for-1up">[ Více v rozhovoru Samwise Didiera pro 1UP ]</a></p></description></item>

<item>
<title>Prulet sidlem Blizzardu</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=341</link>
<description><p>Zahraniční server 1UP se věnuje celý tento týden tématice StarCraftu. V rámci tohoto speciálu se mimo jiné podívali do sídla Blizzardu. Než vám přineseme nějaký ten zajímavý přeložený rozhovor, máme tu dvouminutové video, ve kterém se podíváte do sídla Blizzardu. Za doprovodu zajímavé hudby můžete nakouknout do muzea Blizzardu na různá ocenění a artworky, fitness centra a třeba i jídelny.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="255" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="quality" value="high" />
<param name="scale" value="showall" />
<param name="wmode" value="window" />
<param name="id" value="gamevideos6" />
<param name="src" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1andfullscreen=1andautoplay=0andsrc=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D18570%26ordinal%3D1210318751858%26adPlay%3Dfalse" />
<param name="bgcolor" value="#000000" /><embed id="gamevideos6" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="255" src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1andfullscreen=1andautoplay=0andsrc=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D18570%26ordinal%3D1210318751858%26adPlay%3Dfalse" bgcolor="#000000" wmode="window" scale="showall" quality="high"></embed>
</object>
</p></description></item>

<item>
<title>Karuneho Q&amp;A 37</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=340</link>
<description><p>Květnová vydatná sucha (ta informační) dnes přerušíme překladem 37. várky otázek a odpovědí. Doufejme, že další informace na sebe nenechají opět tak dlouho čekat.</p>
<p> </p>
<p>Pokec s vývojáři: Jedna z posledních změn, kterou na Nomádovi vývojáři testují, se týká výměny předchozího nehybného Mine Dronu za Spider Mines. Spider Mines by se měly chovat stejně jako ty z původního StarCraftu. Nyní také způsobuje 50 poškození plus ještě dalších 50 škod proti obrněným jednotkám. Nomádi budou mít Spider Mines za 15 energie. Tyto Miny se určitě ukáží jako perfektní protiútok proti jednotkám tieru 1 jako třeba Zerglingům a Zealotům.<br /><br />---StarCraft II QandA 37---<br /><br /><strong>1) Může Ghost odstřelit kouzlící (na energii založené) jednotky ve fog of war při použití pasivní schopnosti cítění? (Battle.net) crazy_dave</strong></p>
<p> </p>
<address class="citace">Přestože nebude Ghost moct odstřelit kouzlící jednotky ve fog of war, jeho aktuální rozsah na zjištění kouzlících jednotek (jednotek s energií) je 30, což vám dává dostatek času se připravit na přicházející hrozby.</address>
<p> </p>
<p><a href="http://www.starcraftcz.com/game-info-karuneho-qa">[ Více v sekci Karuneho QandA ]</a></p></description></item>

<item>
<title>Skladacka kanonu terranskeho mariňaka hotova!</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=339</link>
<description><p>Poslední dobou zažíváme opravdové sucho, co se aktuálních informací týká. Asi to bude způsobeno prvomájovými oslavami, z kterých se jistě stále Karune zpamatovává ;-) Ale dost už bylo řečí. Po dlouhých měsících plných útrap je tady slepovačka kanónu terranského mariňáka! Nyní už vzkaz od samotného autora, Jana R&uuml;kra:</p>
<p> </p>
<p class="citace">Poslední dva měsíce se neúnosně táhly a od výstavy v Brně, kde byl představen prototyp, to bylo ještě o chlup horší. Spadly na mě rodinné problémy a v práci to nebylo o moc lepší. Času, co jsem si urval na dokončení slepovačky bylo pomálu. Ale dokopal jsem se ke zdárnému konci a jsem na to patřičně hrdý :o)))...no tak konec tlachání a přejdeme k jádru pudla.<br /><br />Samotný model kanónu se skládá z bezmála 230 dílů (z nichž jsou některé i 6x duplikované) ležících na 29 listech formátu A4. Celé je to v PDF dokumentu (<a href="http://download.starcraftcz.com/TMC.pdf" target="_blank">TMC.pdf</a>) o velikosti 3.5MB.<br /><br />Co by to bylo za slepovačku, kdyby neměla návod. Ten se skládá z 15ti listů,  kde najdete očíslované návodové kresby a 3D vyobrazený celý model. Návod je také v odděleném dokumentu PDF (<a href="http://download.starcraftcz.com/TMC-instructions.pdf" target="_blank">TMC-instructions.pdf</a>) velikosti 1.6MB<br />Pokud si při lepení nebudete jistí, tak se podívejte na můj předešlý postup stavby jak jsem jej postupně zveřejňoval.<br /><br />Jedna důležitá informace: pokud si budete chtít s kanónem hrát a ne se na něj jen dívat ve vitrínce, tak dopotučuji "tělo kanónu" silně podlepit nějakou čtvrtkou, popřípadě udělat nějakou vnitřní výplň, aby se vám nestalo, že se propadne bočnice poté, co zbraň vezmete do rukou. Dostáváme se pomalu na konec. Poslední PDF dokument (<a href="http://download.starcraftcz.com/TMC-addon.pdf" target="_blank">TMC-addon.pdf</a>) velikosti 633KB obsahuje slíbenou náhradu bočního dílu s vyobrazeným logem ve čtyřech verzích. TZN: Pokud se vám nelíbí levý bok,co je v původní slepovačce kanónu, tak prostě při tisku tento díl, potažmo list, vynecháte. Konkrétně je to list číslo 7/29. Poté stačí z Addonu dovytisknout příslušný list s bočnicí, co se vám líbí.<br /><br />P.S. Jelikož díly kanónu jsou někdy docela velké a někdy vzniká mezi nima velká mezera, tak jsem se rozhodnul vložit do slepovačky vatu-výplň v podobě zeleně označených dílů. Po jejich složení (slepení) dostanete takový skrytý bonus.<br /><br />....Co napsat na závěr? Ať se vám práce podaří a hlavně to nevzdávejte někde v půlce. V konečné podobě vypadá model opravdu moc dobře a bude u vás doma budit obdiv návštěv i členů rodiny :o))) (což se mě také na výstavě v Brně potvrdilo). Tak lepení zdar a Starcraftu 2 zvlášť.</p>
<p> </p>
<p>My vám samozřejmě také přejem hodně štěstí při lepení tohoto úžasného modelu o monstrózních rozměrech. Pokud byste se rozhodli to opravdu dovést až do konce, určitě nám pošlete fotečku svého výtvoru, rádi ji ukážeme československé komunitě :-)</p></description></item>

<item>
<title>Ukonceni souteze I <3 SC - co bude dal?</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=338</link>
<description><p>V pondělí o půlnoci byla ukončena naše soutěž I &lt;3 SC (<a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/">galerie</a>). Jak je vidno z článku ze 17.4. na <a href="http://www.starcraft2.com/community.xml" target="_blank">oficiálních stránkách</a>, byli jsme jedni z mála na světě, kteří se do vlastní soutěže pustili. Dlouho to vypadalo, že požadovanou kvótu padesáti obrázků nemáme ani v nejmenším šanci splnit, jenže poslední den "tajemný" dobrodinec nafotil snad celé své město a my se tak dostali na číslo 57. Obrázky byly následně předány Karunemu a dnes dorazil mail, ve kterém je mimojiné chválí.</p>
<p> </p>
<address class="citace">Great pics by the way! Also feel free to shoot me a Questions List you'd like to see answered for  QandA, about 20 questions in case some aren't usable.</address>
<p> </p>
<p>Nejzajímavější kusy navíc mají šanci se dostat do Blizzardí mozaiky. Co se týče triček, dáme vám vědět, až budeme vědět něco konkrétnějšího.</p>
<p> </p>
<p>Co je možná ale ještě zajímavější, máme si <strong><span style="text-decoration: underline;">připravit seznam přibližně 20 otázek</span></strong>, které nám Karune zodpoví. Chtěli jste mít jistotu, že vámi položená otázka bude Blizzardem zodpovězena? Větší šance už pravděpodobně nikdy nebude. Proto neváhajte a ptejte se tady a teď na to, co vás zajímá.</p></description></item>

<item>
<title>StarCast #4</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=337</link>
<description><p style="text-align: center;"><img src="http://images.starcraftcz.com/starcast.jpg" alt="" width="450" height="204" /></p>
<p style="text-align: left;">Měsíc se s měsícem sešel a my vás tudíž můžeme přivítat u 4. vydání našeho audiopovídání StarCast (<a href="http://download.starcraftcz.com/StarCast_04.mp3">stream</a>, <a href="http://download.starcraftcz.com/StarCast_04.rar">archiv</a> - 20,4MB). V úvodu jsme se vrátili k 10. výročí StarCraftu, následovalo dubnové téma měsíce a na závěr jsme se poohlédli nad tématem mobility ve StarCraftu II a odtajnili jsme, kteří hrdinové ze světa StarCraftu jsou naši oblíbení. Jakékoliv připomínky, názory, kritika - komentáře jsou vám k dispozici, budeme za ně rádi. Pokud jste ještě neslyšeli předchozí díly a chcete si je poslechnout, pak se přesuňte do <a href="http://www.starcraftcz.com/extra-sccast">příslušné sekce</a>.</p></description></item>

<item>
<title>Doplneni Q&amp;A 36</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=336</link>
<description><p><strong>Karune vysvětluje rozdíl mezi Overlordem a jeho novou evolucí - Overseerem:</strong></p>
<p> </p>
<address class="citace">1) Overlord je jednotkou prvního tieru, je velmi pomalý, nemá schopnost detekce, ale přesto je důležitý pro průzkum prostředí.<br /><br />2)  Jsou dvě různé schopnosti. Generování creepu probíhá tak, že Overlord v podstatě vypustí hromadu creepu na zem přímo pod sebe, kde bude creep expandovat. Nakažení minerálů zabere trochu více času, ale vytvoří se tím stvoření, které sice není schopno útoku, ale dokáže zabrat suroviny. Nepřítel musí nejprve zabít toto stvoření, než bude moci těžit nakažené suroviny. Navíc můžete nakazit i právě těžené suroviny, což z Overseera činí kandidáta na přepadení základem za účelem zpomalení nepřátelské produkce.<br /><br />3) Ani jedna z těchto schopností nevyžaduje energii. Generování creepu nemá žádný cooldown, zatímco nakažení minerálů má, ale krátký.</address>
<p><br /><strong>Spousta lidí si myslela, že regenerační schopnosti Roache jsou příliš velké. Karune to vysvětluje následovně:</strong></p>
<p> </p>
<address class="citace">Roach má 90 hit pointů a regenerace o 15 hp za sekundu je skvělá v menších bojích. Ve velkých bitvách není tak obtížné je dostat.<br /><br />Ideální jednotkou proti Roachi je Stalker. Skupina pěti Roachů a pěti Stalkerů, kteří jsou ovládání s trochou mikromanagementu mohou porazit Roache s malými ztrátami, nebo úplně beze ztrát.<br /><br />Roachi jsou dobrou jednotkou proti takovým jednotkácm, které útočí trochu pomaleji a nezpůsobují zas tak velký damage jediným útokem, jako například Zealoti.<br /><br />Proti Roachům je také efektivní použítí terranských Mariňáků, ale nesmí to být jeden na jednoho. Celkově Roach neexceluje jen v menších bitvách, ale nutí protivníka používat mikromanagement i během větších bitev, obzvláště když se používá více druhů jednotek, což je náročnější na správu boje a ekonomiky zároveň.</address>
<p><br /><strong>Karune také odpovídá na některé negativní ohlasy na grafický vzhled creepu:</strong></p>
<p> </p>
<address class="citace">Pokud si nastavíte grafiku na High, nebo Ultra, budou tam úžasné textury, kdy bude zergský creep obzvláště znatelný.<br /><br />Umělecký tým neustále uhlazuje jednotky, animace, budovy, mapy a textury.<br /><br />I když přidali tu "ošoupanost" terranským budovám, pořád s tím neskončili. Od té doby jim přibylo několik nových animací, stejně jako znaky terranských frakcí na budovách a například bunkr má teď taky nový vzhled.<br /><br />Tak jako neustále upravujeme hratelnost, upravujeme i vzhled. Ze všech tří ras čeká Zergy pořád ještě spousta práce na celkovém vzhledu.</address></description></item>

<item>
<title>Pribeh StarCraftu (2. cast)</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=335</link>
<description><p>Jak jsme slíbili, tak také plníme. Překlad druhé části příběhu popisující kampaň datadisku Brood War je tu. Pokud jste nečetli <a href="http://www.starcraftcz.com/game-info-pribeh-sc">první díl</a>, na nápravu je stále čas, my vám teď představíme díl druhý.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><br /></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Opuštění Aiuru</strong></span><br /><br />Tassadarova statečná oběť zničila Nadvědomí, ale nespočet pustošících Zergů zůstalo na Aiuru a jistě by přemohli Protossy snažící se přežít. Zeratul nabídnul útočiště na Shakurasu, domovině temných templářů, kteří přijali toto místo za své. Ačkoliv bylo rozhodnutí obtížné, vykonavatel Artanis a přeživší členové rozpadající se Konklávy souhlasili, že jejich hlavní povinností je zachránit pokud možno co nejvíce životů.<br /><br />Síly Jima Raynora a Protossů se probojovaly skrze Zergy, aby se dostaly ke starodávné warpové bráně Xel&rsquo;nagů, památce dávné doby. Použitím této brány Zeratul otevřel spojení ke druhé bráně na Shakurasu. Během bitvy Raynor a někteří z Protossů zůstali odříznuti, ale Artanis a Zeratul zavedl mnoho dalších Protossů bránou do bezpečí Shakurasu.<br /><br />Ke své hrůze zjistili, že Zergové je přes bránu pronásledovali. Přeživší z Aiuru se připojili k silám svých temných bratrů a čelili invazi. Mezitím Raynorovo vojsko a hrstka Protossů se rozhodla zůstat na Aiuru a odstavit zde warpovou bránu z druhé strany, aby se zajistilo, že žádné další zergské posily nebudou moci přijít na Shakuras. Bez žádné možnosti útěku se zdálo, že osud této skupiny je zpečetěn.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.starcraftcz.com/game-info-pribeh-sc-bw">[VÍCE V SEKCI PŘÍBĚH SC + SC:BW]</a></p></description></item>

<item>
<title>Soutez I <3 SC se blizi ke konci!</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=334</link>
<description><p>Už téměř tři týdny u nás probíhá soutěž I &lt;3 SC. Rádi bychom vám připomněli, že soutěž již zítra končí. Neváhejte a vyfoťte se s logem I &lt;3 SC. Nebo ho třeba vložte do nějaké ze svých fotek. Nějakou inspiraci můžete načerpat třeba z obrázků na <a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/">ilovesc.starcraftcz.com</a>.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/view.php?file=Jetro.jpg"><img src="http://ilovesc.starcraftcz.com/foto/Jetro_s.jpg" alt="" /></a> <a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/view.php?file=Elektronek.jpg"><img src="http://ilovesc.starcraftcz.com/foto/Elektronek_s.jpg" alt="" /></a> <a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/view.php?file=MT.jpg"><img src="http://ilovesc.starcraftcz.com/foto/MT_s.jpg" alt="" width="160" height="120" /></a></p>
<p> </p>
<p>Zatím máme pouze 10 výtvorů. Bohužel nepředpokládáme, že by se nám do zítřka povedlo těch 50 nasbírat, ale stejně určitě stojí za to se zúčastnit, jelikož všechny výtvory budeme posílat do Blizzardu, i přesto, že ČR ani Slovensko nejsou na seznamu na stránkách soutěže Blizzardu, máte šanci se objevit na jejich velké mozaice :-)</p></description></item>

<item>
<title>Pribeh StarCraftu (1. cast)</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=333</link>
<description><p>Někteří z vás si jistě všimli oznámené druhé části příběhu v rubrice Chystá se... Řekli jsme si, že mít pouze přeložený druhý díl je polovičatá práce, po překladu druhého dílu jsme se tudíž vrhli i na první část. A jelikož první část patří kupodivu před druhou, dnes máte možnost pustit se do čtení právě <a href="http://www.starcraftcz.com/game-info-pribeh-sc">prvního dílu</a>. Druhý díl chystáme na zítřek.</p>
<p> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>První setkání</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Terrani poprvé cestovali na samotný okraj galaxie, když selhání navigace zavedlo automatizovaná koloniální vesmírná plavidla mimo kurs. Lodě minuly svůj zamýšlený cíl a havarovaly na třech světech napříč celým sektorem Koprulu.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Po několika desetiletích Terrani založili kolonie, obydleli další planety a začali mezi sebou navzájem válčit. V dekádě následující po konci gildovních válek zůstala terranská Konfederace neohrožena ve své nadvládě nad koloniálním vesmírem.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Terranské kolonie se poprvé začaly obávat toho, že nejsou ve vesmíru sami, když se lesknoucí flotila protosských válečných lodí z ničeho nic objevila nad konfederačním světem Chau Sara. Technologicky pokročilé cizácké lodě spálily bez varování povrch planety.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Zaskočeni nevyprokovaným útokem, vyslala Konfederace flotilu pod vedením plukovníka Edmunda Duka, aby ochránila nedaleké kolonie Mar Sary. Kupodivu se Protossové stáhli a plukovník Duke pyšně prohlásil jejich ústup za vítězství Konfederace.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><a href="http://www.starcraftcz.com/game-info-pribeh-sc">[VÍCE V SEKCI PŘÍBĚH SC + SC:BW]</a></p></description></item>

<item>
<title>Karuneho Q&amp;A 36</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=332</link>
<description><p>Sláva, hurá... Konečně nějaká větší novinka:</p>
<p> </p>
<p>K doplnění měsíční diskuze bychom vám rádi poskytli lepší pohled na to, jak Baneling aktuálně vypadá.</p>
<p> </p>
<p><img style="float: right;" src="http://images.starcraftcz.com/units/zerg/banelings.jpg" alt=" " width="120" height="85" /><strong>ScreenCraft:</strong> Screenshot v těchto otázkách a odpovědích ukazuje výrazné zvýšení velikosti Banelinga od té doby, kdy byl představen v protosském oznamovacím gameplay traileru. Navýšení velikosti by mělo umožnit lepší šanci zaměřit střelbu na příchozí Banelingy pomocí extra mikromanagementu.<br /><br />Invaze Banelinga<br /><a href="http://www.starcraft2.com/images/screenshots/ss80-hires.jpg" target="_blank">http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=80</a> (Armáda Banelingů útočící na rozvíjející se nepřátelskou zergskou bázi.)<br /><br /><strong>1) Usmrtí protosské Immortaly atomová bomba, pokud exploduje vedle nich? (v souvislosti se štítem Immortalů, který blokuje těžké útoky a atomová bomba je určitě těžký útok) (Battle.net) Eragon320</strong></p>
<p> </p>
<address class="citace">Jedinými jednotkami, které budou schopny přežít atomovou bombu, budou protosská Mothership a Immortalové s vylepšeným štítem. Vylepšený Immortal schytá od atomové bomby poškození o velikosti 10. Ostatním jednotkám bude atomová bomba činit poškození 800, což z ní dělá daleko mocnější zbraň oproti původnímu StarCraftu.</address>
<p> </p>
<p><a href="http://www.starcraftcz.com/game-info-karuneho-qa">[ Více v sekci Karuneho QandA ]</a></p></description></item>

<item>
<title>SC2 show na PG24</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=331</link>
<description><p><img style="margin: 3px; float: right;" src="http://images.starcraftcz.com/pg24tv.jpg" alt=" " width="253" height="81" />Nemáte momentálně co dělat? Zkuste se podívat na dnešní díl StarCraft 2 show na internetové televizi PG24. Dnešním hostem bude MadMan, fanoušek obou dvou dílů SC, se kterým bude Error probírat jeho názor na SC2 z pohledu nadšeného fanouška. Také se poohlédnou za 10. narozeninami a LanCraftem. A konečně si také budou povídat na téma vyřazených jednotek, ke kterým se v minulém díle s Jetrem nedostali.</p>
<p> </p>
<p>Sledujte na <a href="http://www.pg24.tv">www.pg24.tv</a></p>
<p> </p>
<p>Reprízu můžete sledovat už zítra ve 14:00. Pokud nestihnete ani to, můžete si počkat na archiv, kde by se tento díl mohl objevit někdy ke konci týdne.</p>
<p> </p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Pořad je odteď již i v archívu. Sledovat můžete <a href="http://www.pg24.tv/play.php?mode=playandvid=1014andhit=archive" target="_blank">zde</a>.</p></description></item>

<item>
<title>Karuneho Q&amp;A 35</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=330</link>
<description><p><strong>Pokec s vývojáři:</strong> Vývojáři tvrdě pracovali na nalezení toho nejlepšího obranného systému, který by u Zergů fungoval. V posledním buildu se objevili nové verze Sunken Colony a Spore Colony. Obě tyto kolonie se nyní mohou odlepit od země a doplazit se na výhodnější pozici. Naopak protosské Phase Cannony již nemají schopnost pohybu.</p><p><br />Tím, že jsme Zergům přidali mobilní obranné budovy, se přidalo do hry spousty nových agresivních strategických postupů, například v kombinaci s vytvářením Creepu Overlordy. Tak může Zerg posouvat svoji obranu neustále kupředu. Navíc to působí opravdu zergsky, když se díváte na obranné budovy, kterak se pomalu plazí po Creepu. Ve své mobilní formě jsou tyto obranné budovy mnohem zranitelnější a mají také méně hit pointů.</p><p><br /><strong>Gameplay Blog:</strong> V několika posledních týdnech jsem hodně trénoval hraní s Terrany, v tom jsem totiž nejslabší. Poté, co jsem prohrál třikrát nebo čtyřikrát, naučil jsem se konečně rychleji stavět a uvědomil jsem si, že terrané mají obrovskou výhodu ve velmi jednoduchém blokování klíčových úzkých cest do vaší základny.</p><p><br />Momentálně je terran na většině map schopen zablokovat vstupy do své základny ještě předtím, než je dokáže nepřítel najít, což mu znemožní zjistit, co terran ve své základně vlastně dělá. S několika málo mariňáky a SCVčky dokáže terranský hráč odrazit většinu brzkých útoků, obzvláště když má většinou výhodu ve vyšším postavení terénu a tím i větší dohled.</p><p><br />Tři oblíbené taktiky používané zaměstnanci Blizzardu:</p><p><br />1) Vynalézat co nejrychleji k Banshee, která má velmi silný útok na jednotlivé cíle a může jí být vynalezeno zneviditelnění. Pokud nemá nepřítel připraveny protiletecké jednotky a detektory, tak se jedná o devastující záležitost.</p><p> </p><p>2) Vynalézat co nejrychleji k Reaperům, kteří mohou skákat nahoru a dolů po útesech, aniž by je nepřítel zpozoroval a navíc mají bonusový útok proti lehkým jednotkám. To znamená, že se Reapeři mohou dostat velmi rychle k nepřátelské ekonomice a rychle zničit veškeré dělníky a opět velmi rychle utéci, aniž by nepřítel stačil zareagovat. Tato možnost funguje skvěle, pokud můžete prozkoumat/proskenovat nepřátelskou základnu a zjistit, jaké je rozložení statické obrany. A navíc jsem ještě nezmínil, že mohou vrhat miny, které dělají opravdu velké poškození budovám. To znamená, že i s pouhou hrstkou těchto chlapíků můžete naházet dostatek min na zničení celé Hatchery/Nexuse, nebo je strategicky použít proti Pylonům či technologicky významným budovám. Poté co vyhodíte miny, stačí vyskočit zpět z boje a počkat na cooldown min, abyste je mohli použít pro druhý útok.</p><p><br />3) Pokud se terranský hráč zahrabává jen v bunkrech a neútočí, nepřítel toho může využít tak, že si vybuduje silnější ekonomiku, protože se necítí ohrožován. V tomto případě může terranský hráč vytáhnout z bunkrů velké množství Mariňáků a Marauderů, aniž by o tom nepřítel věděl a poté zaútočit.</p><p> </p><p>Vývojářům jde naštěstí balancování od ruky, představili například nějaké nové schopnosti, jako Nullifierova Anti-Gravity, která může zvedat budovy, které blokují klíčové průchody. Nebo Nydus Worm, který může jednoduše překonat terranskou obranu. Mapy budou mít v budoucnu trochu větší úzké průchozí body, aby měli hráči alespoň nějakou šanci projít například s Probem nebo Dronem v brzkých fázích hry, kvůli průzkumu.</p><p> </p><p><strong>1) Budou Banelingové poškozovat i přátelské jednotky, když vybuchnou v jejich blízkosti? (starcraft2.com.au)<br /> </strong></p><p> </p><p class="citace">Ne, v aktuálním buildu hry Banelingové nepoškozují přátelské jednotky. Celý okruh výbuchu působí nepřátelským jednotkám stejné poškození, ať už se nacházejí v centru výbuchu, nebo na jeho okraji.<br /> </p><p> </p><p><strong>2) Je možné zabít cestujícího Nydus Worma, pokud jej hráč detekuje? (starcraftcz.com)<br /> </strong></p><p> </p><p class="citace">Ano, strategicky umístěné detektory zabrání Nydus Wormům v překvapujících útocích.<br /> </p><p> </p><p><a href="game-info-karuneho-qa">[ Více v sekci Karuneho QandA ]</a> </p></description></item>

<item>
<title>Tema mesice na duben: Baneling</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=329</link>
<description><p>Poslední dobou nám to nějak skomírá a nové informace ne a ne přijít. Pro takové menší zabavení pro vás máme další téma měsíce, to se týká zergského <strong>Banelinga</strong>. O němž jsme se dozvěděli před měsícem poměrně dost nových skutečností a Blizzard by rád znal vaše názory na něj.</p><p> </p><p><strong>Otázky:</strong><em><br />1) Jak se vám libí nový Baneling?<br />2) Jaké vidítě možnosti využití Banelinga? Jaké strategie by byly realizovatelné pomocí Banelinga proti ostatním rasám?<br />3) Jaké jsou klady/zápory nového Banelinga?<br />4) Další věci, které byste chtěli k tématu říct...</em></p><p> </p><p><span style="text-decoration: underline">Informace o Banelingovi:</span><br /><span style="font-weight: bold">Nyní:</span><br />- Baneling činí 190 damage (40 + budovám 150)<br />- zvýšený rádius poškození (100% poškození po celém dosahu)<br />- může být vhodně umístěn k zasažení několika budov<br />- ničitel velkých a rychlých jednotek&quot; (pravděpodobná obrana koncetrovanou palbou)<br />- je účinný proti Zealotům, Zerglingům, základním neupgradovaným mariňákům - má užší pole působnosti<br /><br /><span style="font-weight: bold">Předtím:</span><br />- rychlý a malý prakticky nezastavitelný (koncetrovaná střelba)<br />- vlastně proti všem pozemním jednotkám </p><p> </p><p>Ty nejzajímavější odpovědi a náměty budou poslány do Blizzardu, proto neváhejte a podělte se s námi o vaše nápady v komentářích pod novinkou nebo na našem <a href="http://forum.starcraftcz.com/viewtopic.php?f=13andt=87">fóru</a>.  </p><p> </p></description></item>

<item>
<title>Soutez o tricka s tematikou SC!</title>
<link>http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=328</link>
<description><p>Pamatujete ještě na naší <a href="http://www.starcraftcz.com/index.php?news_id=322#comm">novinku</a>, ve které jsme se zmiňovali, že StarCraft slaví 10. narozeniny a Blizzard k těmto narozeninám připravil soutěž, kde jste se měli s vytisknutím logem vyfotit a fotku poslat Blizzardu? Jelikož naše země se kvůli právním předpisům nemůže zúčastňovat oficiálních soutěží o ceny, společně s Blizardem pořádáme jinou soutěž, a to o 3 trička I &lt;3 SC  (zmíněné logo: verze pro tisk <a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/loga/ilovesc-pdf.zip">v pdf</a>, hi-res v <a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/loga/ilovesc-hires.zip">.PNG</a>, hi-res v <a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/loga/ilovesc-psd.zip">.PSD</a>). Stále je vaším úkolem si třeba na papír velikosti A4 vytisknout dané logo a vyfotit se s ním při nějaké zajímavé situaci, v zajímavém prostředí. Vaše výtvory posílejte přes fomulář na naší nové subdoméně <a href="http://ilovesc.starcraftcz.com/index.php">ilovesc.starcraftcz.com</a>, kde najdete mimo jiné všechny doposud obdržené výtvory nebo hodnotící komenáře od ostatních uživatelů. Soutěž probíhá do <strong>28.4</strong>.</p><p> </p><p><strong>PRAVIDLA SOUTĚŽE:</strong></p><p>1) Losování proběhne, pokud obdržíme <strong>50 unikátních výtvorů</strong>! Nebojte, pokud bude výtvorů méně, trička si nerozdělíme mezi sebou v redakci, jde o podmínku Blizzardu.</p><p>2) Každý výtvor musí být unikátní (může jít o fotku, ruční kresbu, výtvor pomocí programů třetích stran, fanart), tzn. od každého uživatele příjímáme pouze jeden výtvor. </p><p>3) Výtvory posílejte minimálně v rozlišení 1024x768 a ve formátu JPG.</p><p>4) Členové redakce posílat výtvory mohou, losování se však nezúčastní.</p><p> </p><p>Věřím, že naše stránky mají již poměrně rozrostlou komunitu, a že dohromady 50 výtvorů dáme. Pokud vám chybí inspirace, zde je několik příkladů.</p><p> </p><p align="center"><a href="http://www.blizzard.co.uk/ilovesc/images/ss2.jpg"><img src="http://www.blizzard.co.uk/ilovesc/images/ss2-thumb.jpg" border="0" alt=" " hspace="3" width="145" height="145" /></a> <a href="http://www.blizzard.co.uk/ilovesc/images/ss7.jpg"><img src="http://www.blizzard.co.uk/ilovesc/images/ss7-thumb.jpg" border="0" alt=" " hspace="3" vspace="0" width="145" height="145" /></a> <a href="http://www.blizzard.co.uk/ilovesc/images/ss8.jpg"><img src="http://www.blizzard.co.uk/ilovesc/images/ss8-thumb.jpg" border="0" alt=" " hspace="3" width="145" height="145" /></a>  </p></description></item>

  </channel>
</rss>